起初可拜入的门派选择是游戏初期最重要的决策之一,它直接影响玩家的成长路线和后期体验。游戏提供多个经典门派,包括少林派、武当派、华山派、全真派和古墓派,每个门派都有独特的武学体系和剧情分支,玩家需根据自身偏好和角色属性做出选择,以确保顺利发展。

门派特色决定了玩家的战斗风格和发展方向,少林派以外功刚猛和深厚内功著称,适合偏好稳扎稳打的玩家,其核心武学包括罗汉拳和易筋经,但入门需注重根骨与力道的提升。武当派强调以柔克刚,技能以防御和反击为主,太极拳和太极剑需要较高的侠义值和悟性。华山派以剑术见长,拥有平滑的成长曲线,独孤九剑等顶级武学在后期威力巨大,适合追求高爆发输出的玩家。古墓派轻功卓绝,天罗地网掌和玉女心经组合攻守兼备,但入门条件较为苛刻,需在全真教事件中满足特定选项。全真教作为过渡性门派,武学上限较低,常被用作古墓派的前置跳板。

初始属性分配需与门派特色相匹配,力道属性影响攻击效果,适合少林或丐帮等外功门派;根骨决定生命值,对少林派尤为重要;悟性关系武功学习速度,高悟性在华山或武当派中成长更快;灵敏提升闪避和暴击,对古墓派或桃花岛有益;福缘则触发特殊事件。在游戏初始的问答环节,合理选择答案可以优化属性加成,例如提高悟性或根骨,以确保与所选门派的武学要求一致。
综合考虑武功体系、资源获取难度和剧情适配性,华山派是最适合新手优先拜入的门派,因其剑术核心成长链完整,且独孤九剑获取路径明确。华山派技能树结构清晰,初期通过基础剑法快速形成战斗力,中后期可解锁高阶武学,门派任务与主线剧情衔接紧密,不会因限制导致关键道具缺失。相较于少林派的严格铜人阵挑战或武当派的较慢成长节奏,华山派在属性成长与实战表现上更为均衡,且能较早接触实用轻功提升探索效率。华山派在团队配置上更具灵活性,出师后可招募原著角色形成互补。
玩家在游戏开始后需通过特定事件加入门派,例如少林派需在第二天于牛家村与慧轮对话,武当派在第三天半夜破庙事件后由俞莲舟引入,华山派则在第四天午时破庙事件中触发令狐冲出现。初期在牛家村的两天时间里,应专注于砍柴等活动提升基础属性,并合理分配时间,因为游戏中的江湖生涯只有两年,需仔细规划每一天。加入门派后,优先完成门派任务以提升贡献度,获取修为点和特殊奖励,同时多与同门切磋提升武功熟练度。

华山派以其均衡的成长和明确的武学路径成为新手的理想选择,但其他门派也各具特色,可供不同偏好的玩家探索。合理利用游戏机制,如冲穴系统和马车系统,能进一步提升角色实力,确保在有限的游戏时间内达成目标。